DOSSIER TECHNIQUE D’ATELIER • NUMÉRO 05

DE L’ILLUSTRATION À LA BOARD :

CRÉER UNE SÉRIE RØKT.

studio rØkt. • 4 MIN DE LECTURE • AUTOMNE / HIVER 2026

RØKT. Archives

« Une illustration destinée à une board ne se compose pas comme une affiche. Le support est étroit, long, perforé et destiné à être rayé. C’est précisément ce qui rend l’exercice intéressant. »
Croquis de conception d’un design de skateboard RØKT. avant son application sur la board

chapitre 01

COLLECTIONS : GODS / MYTHS / REALMS

COMMENCER PAR UNE HISTOIRE

Une série cohérente commence avant Photoshop, Illustrator ou la première esquisse. Il faut définir ce que chaque board doit raconter seule et ce que toutes les boards doivent raconter ensemble.

Pour RØKT., l’univers nordique est divisé en plusieurs familles. GODS s’appuie sur des personnages et divinités. MYTHS explore les récits et symboles. REALMS traduit différents mondes en compositions visuelles.

Le sujet change, mais les planches doivent rester immédiatement liées à la même marque.

« Une collection fonctionne lorsque chaque board possède son identité sans casser la famille à laquelle elle appartient. »

RØKT. — STUDIO

Dessinatrice travaillant sur une illustration de skateboard avec une tablette graphique

chapitre 02

FORMAT DE TRAVAIL : 23 × 83 CM

COMPOSER POUR UN FORMAT QUI NE PARDONNE RIEN

La création est donc pensée autour de quelques règles simples :

SUJET CENTRAL

L’élément principal reste lisible malgré la silhouette de la board.

MARGE INTÉRIEURE

Les détails importants évitent les zones proches des bords.

LECTURE VERTICALE

L’image accompagne naturellement la longueur du deck.

TEST EN MOCKUP

L’illustration n’est réellement validée qu’une fois replacée sur une planche.

chapitre 03

UNE BOARD N’EST PAS UNE AFFICHE SOUS VERRE

ACCEPTER QUE LE DESIGN VA S’USER

Une fois imprimée, l’illustration entre dans un autre cycle. Slides, grinds, impacts et frottements vont progressivement modifier l’image.

Pour une marque de skate, ce n’est pas nécessairement un défaut. Le graphisme initial devient la première couche d’un objet qui va ensuite porter les traces de son propriétaire.

C’est là que l’identité de RØKT. rejoint directement sa baseline : LEAVE YOUR MARK.

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